サマヨール

【サマヨール研究】

協力者 【ダークホース】さん 管理人

まず種族値は・・・・

HP   40 進化前レベルです。
攻撃  70 平均よりちょっと低いくらいのレベル。
防御  130 トップ10にはいる高さ。(八位)
特攻  60 低い・・・・
特防  130 防御に同じく。
素早さ 25 もはやいうことはありません。 

型の提供です。

痛みわけ型 管理人

持ち物 たべのこし 性格わんぱく
努力値 HP252 防御252 任意に6
技 痛みわけ 鬼火 妖しい光 黒い眼差し

黒い眼差しで相手を縛り、妖しい光・鬼火でじわじわと相手の体力を削り取っていく型です。
こちらがダメージを受ければ痛みわけで回復でき、相手はダメージを受けます。
決まりにくいですが決まれば相手のエースアタッカーを封じ込めたりできると思います。

【物理受け型サマヨール】 【ダークホース】さん提供
努力値 HP252 防御252 特防6
性格:図太いorのんき
持ち物:食べ残し
技構成『鬼火or怪しい光 守る ナイトヘッド 身代わり』

説明:かなり強いと思います。
 4つの物理タイプ技に強く(その内格闘とノーマルは無効♪)
物理弱点もゴーストしかありません(めざパ霊には弱いのはお約束ですな)。
 鬼火と怪しい光両方を加えないのは鬼火を当てた状態で混乱した場合、
混乱の反動の威力が半減するからです
(別に混乱の反動時のダメージに期待しているわけではありませんが…
混乱による自爆の可能性が減ってしまうのはちょっと嫌なので)。
眠るの代わりに守るがありますが、サマヨールはHPが低い為『眠る』はそこまで効果がありません。
しかし守るならは食べ残しの時間を稼ぐのに使え、更に特性プレッシャーとも相性が良いです。
身代わりはサマヨールに不向きと思われるかもしれませんが…
一応防御系統はしっかりしていますし後攻身代わり→守るは相手から見れば恐怖の対象となります。
それと…ナイトヘッドはLV100戦なら充分な攻撃技となります。

【呪い型サマヨール】 【ダークホース】さん提供
努力値 HP252 防御=特防 任意に6
性格:のんき(努力値 防御64、特防188)or生意気(努力値 防御188、特防64)
持ち物:食べ残し
技構成『呪い 痛み分け 守る *』

説明:性格と配分の事ですが、
防御と特防の個体値が同じなら上の様にすればステータスは防御=特防となります。
とりあえず、開幕後攻呪いを行いそこから痛み分けをします。
相手が交代すればこちらは大回復が見込め、
もう一度呪いを掛ける事も不可能ではなくなりますし…
攻撃を仕掛けるようであれば守るを行なっても良いと思います。(ヌケニン?何それ?ナルトのあれですk(ry)

いばる型 管理人

持ち物 食べ残し 性格 わんぱく
努力値 HP252 防御252 任意に6
技 いばる 黒い眼差し 痛みわけ 守る

黒い眼差しで相手を捕らえ、いばるを当て、相手の自滅を誘う型です。
物理二タイプ無効化なのでそこそこに機能してくれると思います。
ここでネックとなる「地震」はまもると痛みわけでPPを枯らすことができます。
ちなみに拘りケッキングには無敵ともいえる強さを持ちます。

【ダブルバトル専用封印型サマヨール】 【ダークホース】さん提供
努力値 HP252 防御129 特防129
性格:生意気(特防↑、素早さ↓)
持ち物:食べ残しor守る
技構成『封印、守る、シャドーボール、地震or冷凍ビーム』

説明:封印を用いる事によってダブルバトルで円滑油の役割を果たす事が出来ます。
多分相手は集中砲火を浴びせると思いますが、
耐久力が高く弱点は少ない(onlyゴーストと悪)ので多分大丈夫かと
(ダブルを行なった事がないトレーナーのアドバイスですが)。
封印によってダブルバトルの要である守るを封じ大爆発等をしやすくしたり、
シャドーボール封印で自分が倒されにくくしたり、
冷凍ビーム封印で龍を暴れさせたりと色々器用な事が出来ます。
お勧めな相方はボーマンダ(威嚇でサマヨールへのダメージを減らせ、
冷凍ビーム封印ならボーマンダが暴れられる為)。
ちなみにシャドーボールの代わりに天気技を入れてみるのも一つの手ですよw
(日本晴れ&地震封印ならグレードン率いる晴れパを落としやすくなりますし、
雨乞い&冷凍ビーム封印ならカイオーガ率いる雨パとの戦いを有利に進めることが出来るはずです
(最近ポケモンやっていないので、本当の所どうなるか分かりません、済みません)。

鬼火挑発型サマヨール 管理人

性格 のんきなど
努力値 HP252 防御252 任意に6
技 鬼火 挑発 痛みわけ 気合パンチ

鬼火を当てたあと挑発をしかけ、物理相手に無駄な攻撃をさせるか交代させるかの
二択を迫る方です。ダメージを受けてきたら痛みわけで回復でき、
相手の交代を読めれば威力は低いですがきあいパンチも決められます。
また二タイプ無効もこの戦略を成功させやすくしています。




特殊受けについての皆様の意見

サマヨールは瞑想が使えますが。私的には、
悪ポケモンで警戒する必要があるのはヘルガーだけですかね
(ただ特殊型バンギラスも怖い…気合パンチ以外効果薄いですので)。ダークホースさん

特殊受けもできると思います。

理由…特殊弱点が悪だけ。拘りができない。
弱点が悪だけであの種族値なら可能かと。
悪技使ってなおかつタイプ一致で警戒所はブラッキー・ヘルガーくらいです。
ブラッキーはあまり警戒する必要もないかも。 基亮さん

種族値100特攻特化タイプ一致95技で乱数3発。
痛み分け他回復技と瞑想を上手く組み合わせ残飯でも持たせれば可能かなあ。
特殊に弱点は悪だけですが抵抗もないし私は出来なくもないですが難しいと思います。
でも気合P無効や相手の瞑想封印したりと利点も多いですね。 スピカさん

【特殊受け型サマヨール】 ダークホースさん
努力値 HP252 特防252 特攻6
持ち物:食べ残しorラムの実
性格:穏やかor生意気
技構成『瞑想、痛みわけ、冷凍ビーム、道連れ(毒毒、鬼火)』

説明:HPと特防の個体値が30(HP:283、特防:393)であるのなら、
特攻最大神秘の雫持ちカイオーガのハイドロポンプが確定2発、
特攻最大ミュウツーのサイコキネシスが確定3発となります
(曲がったスプーン持ちなら乱数2発ですが食べ残しがある場合は変わらない)。
 基本的な戦い方ですが、瞑想積みながら痛み分けで回復を行い、
積み終えたら冷凍ビームで攻撃していきます。
道連れは何の為にあるんだ?と思われるかもしれませんが、
これは相手の特殊エース(カイオーガ、ミュウツー等のポケモン)への対抗手段です。
 殆んどのトレーナーはご存じないかもしれませんが…
後攻で道連れを使った場合ポケモンチェック(毒のダメージなどが入る時)
時に道連れ状態は解除されず、次に自分が技を使うまで残りますので
相手が知らずに攻撃してきた時は道連れの効果で相手の大物を倒せ、
知っていて攻撃してこなければ安全に技を使うことが出来ます。
この特殊受け型はどうでしょうか。
道連れを使いたくない方は毒毒や鬼火等に替えても良いと思います。

追記:痛み分けと道連れの同時遺伝の仕方ですが…、
↑『ムウマ♂(痛み分け所持)×ドガース♀→ドガース♂
(痛み分けを遺伝で所持&レベルアップで道連れ習得)
×ヨマワル♀→痛み分けと道連れ両方を遺伝したヨマワルが完成!!』↑
とすれば作る事が出来ます。


ダブルサポート型 管理人

性格 わんぱく 持ち物 光の粉
技 鬼火 凍える風 威張る 怪しい光
努力値 HP252 防御252 特攻6


二タイプ無効で耐久にすぐれ、さらに技豊富ならサポートにも使えると思います。
ダブルでは食べ残しはあまり意味が無いので持ち物は光の粉にしてみました。