近作で金銀の受けは通用するのか?
近作で金銀の受けは通用するのか?
協力者 トベラさん 基亮さん 鋼血の守護者・ダークホースさん 幻僧さん 遊人さん
皆さんの意見は・・・
受け型ポケモンより攻撃型ポケモンが優遇される時代ですからね…
役割破壊が金銀時代よりも盛んである為…多少きつい所があるのではないかと…。
つまり私の意見は「まったく使えない訳ではないけど改善点が必要だろう」です。
麻痺と火傷以外にも受けポケモンは怪しい光とか、いちゃもん等を効果的に
使わないといけないのだろうと思います。怪しい光なら麻痺の二倍の確立で
行動不能+行動不能時に自分に対して威力40の物理技を与えるで相手を妨害、
いちゃもん(しばらくの間、相手を同じ技を二回連続で繰り出す事が出来なくなる)は…
守ると併用する事でうまくやれば役割破壊技を一発耐えるだけで対等に戦う事が出来ます。
(え!?、もし相手が役割破壊技を二つ持っていたらどうするのって…知らんがな、そんな奴いるんですk(ry)
…つまり…こんな風に(相手が先手をとる)。
相手:役割破壊技持ち攻撃型 自分:いちゃもんを使う受けポケモン)
相手:役割破壊技を使用(大半の役割破壊は一撃では受けポケモンは倒せません、
半分以上は持っていくけど(汗;) 自分:いちゃもん(次のターンで相手は役割破壊技使用不可能)
相手:普通の攻撃又は交代 自分:積む又は状態異常技
相手:役割破壊技 自分:守る
相手:普通の攻撃又は交代 自分:状態異常…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
いちゃもんの持続ターンが分からないのではっきりとはいえませんがどちらにせよ、
役割破壊技を連発される事はなくなる為、守るを併用する事によって
最低でも数ターンは役割を遂行できると思います。
鋼血の守護者・ダークホースさん談
『旧役割理論』の受けは今ではほぼ無理ではないでしょうか。
・ダークホースさんが仰るように役割破壊の多用
・金銀時代になかった道具(ピントレンズ等)の影響も多少あり。
そのため私は『改善点が必要』になると思います。
幻僧さん談
改善点必要に1票です理由は言わずと知れた役割破壊の蔓延です。
これはきついと思います。というより、受けポケモンに麻痺や火傷状態にさせる技を絡めれば
いいのではないかと思います。麻痺は相手を25%の確立で行動不能にし、
火傷は根性持ちポケモンと炎タイプを除けば攻撃力を半減できます。
このふたつの状態異常を絡めることによって、受けを楽に果たせると思います。
基亮さん談
そうですね…確かに役割破壊が出回った今,新しく見直す必要があります
(でも,私は役割破壊を使っていなかったりして)私の私的な意見では,役割破壊ポケに状態異常を
ばら撒いて,トンズラするだけでも上出来かなと思います。というか,守るか何かで持っている技を
見つけるだけでも充分です。後はそれに合わせて他のポケに入れ替えればいいわけですから…
まぁ要するに,役割破壊を見つけて,状態異常にさせられれば良いかなーという感じです。
やけどなどにできれば,役割破壊でも倒すのは少し厳しいかもしれませんね。
なので,私は鬼火持ち受けポケモンをお勧めですかね…
トベラさん談
俺も近作で受けを成り立たせるのは難しい部分があると思います。
やはり役割破壊の増加が大きいですが、威力の大きい新技の登場によって
本来受けられるはずのタイプの技で押し切られること(例としましては防御特化エアームド(残飯無し)
が攻撃特化カイリキーの気合パンチで乱数2発で落ちてしまうことなど)がまれにあることも一つの理由です。
遊人さん談
結論としては「近作では金銀時代の受け理論は通用しにくい。改善が必要である」です。
協力者 トベラさん 基亮さん 鋼血の守護者・ダークホースさん 幻僧さん 遊人さん
皆さんの意見は・・・
受け型ポケモンより攻撃型ポケモンが優遇される時代ですからね…
役割破壊が金銀時代よりも盛んである為…多少きつい所があるのではないかと…。
つまり私の意見は「まったく使えない訳ではないけど改善点が必要だろう」です。
麻痺と火傷以外にも受けポケモンは怪しい光とか、いちゃもん等を効果的に
使わないといけないのだろうと思います。怪しい光なら麻痺の二倍の確立で
行動不能+行動不能時に自分に対して威力40の物理技を与えるで相手を妨害、
いちゃもん(しばらくの間、相手を同じ技を二回連続で繰り出す事が出来なくなる)は…
守ると併用する事でうまくやれば役割破壊技を一発耐えるだけで対等に戦う事が出来ます。
(え!?、もし相手が役割破壊技を二つ持っていたらどうするのって…知らんがな、そんな奴いるんですk(ry)
…つまり…こんな風に(相手が先手をとる)。
相手:役割破壊技持ち攻撃型 自分:いちゃもんを使う受けポケモン)
相手:役割破壊技を使用(大半の役割破壊は一撃では受けポケモンは倒せません、
半分以上は持っていくけど(汗;) 自分:いちゃもん(次のターンで相手は役割破壊技使用不可能)
相手:普通の攻撃又は交代 自分:積む又は状態異常技
相手:役割破壊技 自分:守る
相手:普通の攻撃又は交代 自分:状態異常…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
いちゃもんの持続ターンが分からないのではっきりとはいえませんがどちらにせよ、
役割破壊技を連発される事はなくなる為、守るを併用する事によって
最低でも数ターンは役割を遂行できると思います。
鋼血の守護者・ダークホースさん談
『旧役割理論』の受けは今ではほぼ無理ではないでしょうか。
・ダークホースさんが仰るように役割破壊の多用
・金銀時代になかった道具(ピントレンズ等)の影響も多少あり。
そのため私は『改善点が必要』になると思います。
幻僧さん談
改善点必要に1票です理由は言わずと知れた役割破壊の蔓延です。
これはきついと思います。というより、受けポケモンに麻痺や火傷状態にさせる技を絡めれば
いいのではないかと思います。麻痺は相手を25%の確立で行動不能にし、
火傷は根性持ちポケモンと炎タイプを除けば攻撃力を半減できます。
このふたつの状態異常を絡めることによって、受けを楽に果たせると思います。
基亮さん談
そうですね…確かに役割破壊が出回った今,新しく見直す必要があります
(でも,私は役割破壊を使っていなかったりして)私の私的な意見では,役割破壊ポケに状態異常を
ばら撒いて,トンズラするだけでも上出来かなと思います。というか,守るか何かで持っている技を
見つけるだけでも充分です。後はそれに合わせて他のポケに入れ替えればいいわけですから…
まぁ要するに,役割破壊を見つけて,状態異常にさせられれば良いかなーという感じです。
やけどなどにできれば,役割破壊でも倒すのは少し厳しいかもしれませんね。
なので,私は鬼火持ち受けポケモンをお勧めですかね…
トベラさん談
俺も近作で受けを成り立たせるのは難しい部分があると思います。
やはり役割破壊の増加が大きいですが、威力の大きい新技の登場によって
本来受けられるはずのタイプの技で押し切られること(例としましては防御特化エアームド(残飯無し)
が攻撃特化カイリキーの気合パンチで乱数2発で落ちてしまうことなど)がまれにあることも一つの理由です。
遊人さん談
結論としては「近作では金銀時代の受け理論は通用しにくい。改善が必要である」です。
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